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《墨三国》致主公家的一封信

2018-07-30

自7月26日更新以来,大家比较在意的是这次版本更新后的一些改动调整和后续的游戏计划是怎样。关于本次更新维护后,总结了一下大家的意见,这边也一一进行说明,大致是以下几点:


1.武将削弱:目前魏蜀吴反馈武将五维属性被削的太厉害,首先这次更新并不是要削英雄,五维属性的调整修正是希望更加贴近大家对三国武将的认知。其次,调整修正带来的问题,有些确实是我们考虑不周,这块我们会针对大家给到的意见进行再优化。


2.拜访不给将魂。国战没有了酒和元宝:之前国战无论胜负,只根据排名给元宝和酒。这种情况造成的一是目前其他玩法大家参与度变弱,每天上来就刷刷国战。变成玩不可玩,大家也会觉得无聊。同时我们也不是要完全去砍掉元宝和酒的产出,这块我们还是会有玩法和福利性质的活动。拜访目前是修正成蓝色品质以上礼物赠礼给到将魂。


3.国战NPC增加,强兵增强:目前NPC强度随城池等级提升而提升,针对这个问题会尽快进行调整。同时强兵大家反馈看到的203级,这个等级应该是显示上存在问题,强兵调整的目的也是希望能通过这个系统去验证整容的强弱和搭配,强度方面遇到问题。


4.城池加成属性效果:目前大家在每个城池的城池详情看到的加成效果,现在是没有体现的,这块会尽快给大家开放出来。增加城池攻占加成效果,也是为了加强大家对于打城和守城的乐趣,比如:打下汉阳,复活CD减少N秒。那么下一次国战的时候,就有一定的优势。目前大家国战也好,攻城也好其实目标是缺失的。相信大家都是老三国迷了,不管三国志,还是率土,这一块都是必要的,因为这样才有目标和竞争,每座城池也才有意义。


5.资源田CD加长:资源田CD之前采集完以后很快刷新出来,造成资源冗余。大家玩三国类的游戏,相信在意的就是资源,资源是基础核心。兵家说:兵马未动,粮草先行。诸葛亮六出祁山,多少次是因为粮草补给而不得不无功而返。类率土也是,高级资源田的争夺也会异常激烈。这个是我们希望去改善的目标。


6.资源过剩:军令过多打野毫无意义,这个问题也是类国战问题,四星邀请函过多。


后续版本也是大家比较关心的。大家给到的反馈,意见和关心后续版本计划也是希望游戏更加好玩,有更多的可玩的东西。这块非常感谢大家的支持。我们后续版本的核心也是为了这一个目的,大家能玩好,能有目标的玩的开心。未来的工作重点(尽量在一个月内全部调整到位):


1.合区:目前我们正在做天下大势。天下大势,也就是阶段性目标和赛季重开条件(根据玩家达成的条件进行合区赛季重开),根据三国的历史进程划分为数个阶段,玩家随时可通过此功能实时掌控进程,或鼎力三分,或鼎定天下。


2.战报:目前的国战很多玩家也反映没有体现出技能,纯靠兵力和兵量。这块也是五维调整后为什么大家会感觉到英雄被削弱的主要原因之一。我们将会丰富战报功能,将技能的伤害也体现在国战,野战,攻城当中。同时,也会考虑大家说的技能加进来以后,跟竞技场一样,可能造成一方技能过于强势的问题。同时也希望大家能有不同组合搭配,相生相克。


3.新的活动:目前更新完增加了四个英雄,有很多玩家在咨询新英雄如何获得。这块我们也会随天下大势一起,增加新的活动产出新的英雄。让活动变得更加丰富。


4.调整部份系统功能,完善用户体验;


5.调整武将数值技能,更新前会慎重参考用户意见,强调体验和PK数值平衡;


6.减少游戏中的任务和活动的数量,优化操作体验


7.新的称帝模式。


对于此次更新,由诸多因素造成,项目团队有着不可推卸的责任,给大家造成不良的游戏体验,真的可以用“惨不忍睹”来形容,给大家带来诸多不便,我们深表歉意。同时小墨也会给到大家福利补偿。


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